Donneraxt Clan
Botschaftenbrett.

Donneraxt Clan.

Author.

Blog und Grafik  Author: Ba’shek Grem’ash/Liv.

 

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Beitrag 1

Donner’Rudel.


In den Sümpfen des Elends steigen dicke Rauchwolken. Doch nicht, weil die Bäume in Brand stehen, sondern der Rauch beruht auf die heiß laufende Schmiede in der Donnerfestung. Nørdorkn schmieden Waffen und Rüstungen, wo sie Leder und Schneiderhandwerk miteinbeziehen. Ein Donnerwargh soll aufgestellt werden, um diesen Kampferfahrenen Trupp in die gewertete Schlacht zu schicken…

Schlachtzugs-Strategien.

Hier findet ihr einen Leitfaden für die aktuellen World of Warcraft Schlachtfelder.

Abkürzungen.

inc = Ankommende Gegner (häufig benutzt mit Ort und Anzahl der Gegner.)

Inc bedeutet – Incomming
Die Abkürzung “inc” wird auf Schlachtfeldern verwendet um damit im Chat anzuzeigen, das gegnerische Spieler zu einer bestimmten Position kommen. Du hast dich z.B. entschieden im Arathibecken die Schmiede zu verteidigen. Du siehst, das 3 Spieler der gegnerischen Fraktion sich auf dem Weg machen die Schmiede anzugreifen. Dann solltest du in den Chat “3 inc Schmiede” schreiben. Wenn du Glück hast, kommt dir dann auch einer zur Hilfe.

tap = Flagge wird angegriffen.
def = Verteidigen.

WCrit = Kritische Treffer(wertung)
Ein Crit ist meistens ein kritischer Treffer mit einem Schlag oder mit einem Zauber. Es wird aber auch mal gefragt wie viel Crit ein Spieler hat. Dann ist die statistische kritische Trefferwertung gemeint.

CR = Momentane Werung.
RMP = Rogue/Mage/Priest.


RBG Karten.


Arathibecken.

 

Auge des Sturms.
Silberbruchmine.

Die Schlacht um Gilnea.

Zwillingsgipfel.

Tempel von Katmogu.
Kriegshymnenschlucht.

Tiefenwindschlucht.

Brodelnden Küste.

 

 

 

 

 

 

 

 


 
 Abschlussworte:
Erwartet euch nub gleich Siege oder einen Eroberungspunkte-Regen! Denn es wird ein harter und voll Stolpersteine übersäter Pfad werden. Doch indem wir gemeinsam jedem Stolperstein ausweichen und als Clan jede Kurve nehmen, werden wir gemeinsam Schlacht für Schlacht dazulernen und geeint wachsen.
    

 

 

 

           Grøm uur Grøm!

Beitrag 2
RBG Donnerwargh 10vs10.

Silberbruchmine.

Allgemeine Strategielage Schlachtzug Teil 1.

 


Spielübersicht.


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Wichtige Punkte auf der Karte.


Erklärung der Punkte.

1:Blau Start der Allianz.
1:Rot Start der Horde.
2: Gelb Mitte und Startpunkt der Krarren.
3: Violett Punkt zu dem ihr die Karren bringen sollt.
4: Orange Weiche umlegen.

 

 

 

 


Info zum Ablauf.

Spielermaximum: 10.
Rudel:5er Ungewertet | 10vs10 Gewertet.
Spieler: 10-Horde vs 10-Allianz 2×5 Krieger im Rudel.

Sinn vom Schlachfeld kurz:

Eskortiert und Erobert einen Karren von A nach B.

Sinn vom Schlachtfeld lang:

In der Silberbruchmine findet ein Ressourcenwettlauf zwischen den Teams der Allianz und der Horde statt.Jede Fraktion eskortiert einen bereits gefüllten Minenwagen von der Mitte der Karte aus.Dabei erscheinen die durch ausgeklügelte Goblintechnologie angetriebenen Minenwagen von selbst.Minenwagen unter der Kontrolle eurer Fraktion versorgen euer Team fortlaufend mit Ressourcen. Wenn sie das Minenlager am Ende der Strecke erreichen, verschaffen ihr dem Team, einen enormen Ressourcenschub.



Szenario 1.


Beide Gruppen mit Gegner beschäftigen und Karren eskortieren.

Unterstützt eure Gruppe, wird Hilfe benötigt?

Gruppe 1 – Links Karren.
Gruppe 2 – Rechts Karren.

 

 

 

 



Die drei W!


 

Wo ist eure Position auf dem Schlachtfeld eine Block, Schadens oder Heilerklasse wird benötigt.

Wie entwickelt sich die Situation fürs Schlachtfeld.

Was für Wege, Aufteilung der Gruppenstärk, wirst du gebraucht, in der Mitte den nächsten Karren holen.


Tipp.

Gleisweiche.

Die Weichen sind wichtig, es gibt 2 Stück, wenn die Blauen den Karren haben. Wird sie umgelegt und es entsteht ein verlängerter Weg. In dieser Situation wird gepunktet ihre Truppen brauchen mehr Zeit für den Weg. Sind somit gut beschäftigt. Ein freier Spieler am liebsten Hunter oder Schurke von Gruppe 1 legt oben Weiche um, wenn die Zeit reif ist.

Beitrag3
RBG Donnerwargh 10vs10.

Arathibecken.

Allgemeine Strategielage Schlachtzug Teil 2.

 


Spielübersicht.


 

 

 

 

 

 

 


Wichtige Punkte auf der Karte.


Info zum Ablauf.

Karte:Arathibecken.
Spielermaximum: 10 bis15.
Rudel:5er Ungewertet 15vs15 Ungewertet. | 10vs10 Gewertet.
Spieler: 10-Horde vs 10-Allianz 2×5 Krieger im Rudel.
15-Horde vs 15-Allianz 3×5 Krieger im Rudel.
Ziel: Sammeln von 1600 Ressourcen.

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Erklärung der Punkte.

 

Rot:Start Horde.
Blau:Start Allianz.
Dunkelblau: Angriff Blaurock abwarten.
Weiß:             Vorsicht Späher, Eintreffende Truppen.
Violett:Dreieck Halten zur Not zu Ställe switchen.

 

 

 

 

 

 

 


Sinn des Schlachfelds kurz:

5 Knotenpunkte Hof, Schmiede, Sägewerk, Mine, Ställe einnehmen und verteidigen.


Sinn des Schlachtfelds lang:

Ist eines der ältesten Schlachtfelder neben der Kriegshymnenschlucht und dem Alteractal.Ihr müsst 5 Knotenpunkte einnehmen um Ressourcen zu sammeln.Dazu müsst ihr die Flagge erobern und verteidigen.
(Dauer: 8 Sekunden) und diese 60 Sekunden halten


Szenario 1.

3 Gruppen Gegner beschäftigen Flagge einnehmen.

Unterstützt eure Gruppe, wird Hilfe benötigt?

Gruppe 1 – Sägewerk.
Gruppe 2 – Schmiede.


Die drei W!


Wo ist eure Position auf dem Schlachtfeld eine Block, Schadens oder Heilerklasse wird benötigt.

Wie entwickelt sich die Situation fürs Schlachtfeld.

Was für Wege, Aufteilung der Gruppenstärke, wirst du gebraucht, von der Mitte zur nächsten Flagge.


Tipp.


Gruppe 3: Mindestens 1 bis 2 Hof und Stall versuchen Flagge ei zunehmen.



NEU!


Die etwas in die Jahre geratenen Karten erscheinen im neuen wunderschönen Warcraft Glanz, 2020 Gab es eine Aufwertung von der Grafik,
an der Spielweise bei diesem Schlachtfeld ändert sich jedoch diesmal nichts.
Beitrag4
RBG Donnerwargh 10vs10.

Die Schlacht um Gilneas.

Allgemeine Strategielage Schlachtzug Teil 3.

 


Spielübersicht.


Karte:Die Schlacht um Gilneas.
Spielermaximum: 10.
Rudel:5er Ungewertet. | 10vs10 Gewertet .
Spieler: 10-Horde vs 10-Allianz 2×5 Krieger im Rudel.


Es gilt 3 Punkte einzunehmen.


Mine.
Wasserwerk.
Leuchtturm.

 

 

 

 

Sinn des Schlachfelds kurz:

Ressourcensieg – Das Team, das zuerst 2.000 Ressourcen sammelt, gewinnt!

Sinn des Schlachtfelds lang:


Bei der Schlacht um Gilneas geht es darum, schneller als eure Gegner Ressourcen zu sammeln, was ihr mit drei wichtigen Eroberungspunkten erreichen könnt. Da sie euch (oder euren Gegnern) mit der Zeit Ressourcen einbringen, dreht sich ein Großteil der Schlacht um die wechselnde Kontrolle über die Eroberungspunkte.


Wichtige Punkte auf der Karte.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Erklärung der Punkte.

LT = Leuchtturm.

WW = Wasserwerke.

M= Mine.

 


Info zum Ablauf.

Orange: Gruppe 1, 2 mit DDs Tank und 3 Heiler – Wasserwerk Abfangen Tappen.

Rot: Gruppe 3 : 1x Späher Retapper als Schurke, Hunter, Hexe, DK,DH,  Pala nehmt ihnen Leuchturm wärhend sie Wasserwerke sind.

 


 

3 Gruppen, Gegner beschäftigen, Flagge einnehmen.

Unterstützt eure Gruppe, wird Hilfe benötigt?

Gruppe 1 – Wasserwerk
Gruppe 2 – Wasserwerk

 


Die drei W!


Wo ist eure Position auf dem Schlachtfeld eine Block, Schadens oder Heilerklasse wird benötigt.

Wie entwickelt sich die Situation fürs Schlachtfeld.

Was für Wege, Aufteilung der Gruppenstärke, wirst du gebraucht, von der Mine zur nächsten Flagge.


Tipp.


Gruppe 3: Mindestens 1 bis 2 Leuchturm versuchen Flagge einzunehmen.

Von Gegnern über den Haufen gerannt?Unbedingt “inc” im Chat ansagen z.b (WW inc).

 

Dreieck bedeutet erspäht die Lage und schreibt es in den Chat.Die Anzahl ihrer Krieger spielt von Bedeutung. Beste Aufteilung ist unserer Sieg.Rechtzeitig inc ansagen Beobachtung ist alles.

Beitrag5
RBG Donnerwargh 10vs10.

Auge des Sturms.

Allgemeine Strategielage Schlachtzug Teil 4.

 


Spielübersicht.


Karte:Auge des Sturms.
Spielermaximum: 10 bis15.
Rudel:5er Ungewertet 15vs15 Ungewertet. | 10vs10 Gewertet.
Spieler: 10-Horde vs 10-Allianz 2×5 Krieger im Rudel.
15-Horde vs 15-Allianz 3×5 Krieger im Rudel.
Ziel: Sammeln von 1600 Ressourcen.


Es gilt 4 Punkte einzunehmen.


Magierturm.
Draeneiruinen.
Blutelfenturm.
Teufelshäscherruinen.

 

 

Sinn vom Schlachfeld kurz:

Besteht darin 1600 Ressourcen anzusammeln. Diese werden durch 4 eroberte Türme oder zurückgebrachte Flaggen errungen.

Sinn vom Schlachtfeld lang:

Die Bedingungen für den Sieg beim Auge des Sturms sind ganz einfach – sammelt vor dem gegnerischen Team 1.600 Ressourcen. Diese bekommt euer Team, indem es eine beliebige Anzahl der vier Türme auf der Karte hält und erobert bzw. die im Zentrum des Auges zu findende Flagge zu einem von euch kontrollierten Turm bringt.



Wichtige Punkte auf der Karte.

Auf der Seite der Horde befindet sich der Eroberungspunkt an den Teufelshäscherruinen (links) und dem Blutelfenturm (rechts). Bei der Allianzseite befinden sich der Magierturm (links) und die Draenei-Ruinen (rechts);Eine schmale Brücke dient als Verbindung.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



Erklärung der Punkte.

Rot: Gruppe 1, Gruppe 2 Mitte

davon 2 gute Späher, 1 Links , 1 Rechts einnehmen.Wenn wir Flagge haben geht der Tank mit der Flagge zu einen eingenommen Punkt Stern gelb z.b.Ab dem der Tank die Flagge hat halten wir die Türme.ggf nehmen noch ihre Türme ein.

Stern: Eroberungspunkt.

Dreieck: Flagge.


 

 

 

 

 

 

 


Die drei W!


Wo ist eure Position auf dem Schlachtfeld eine Block, Schadens oder Heilerklasse wird benötigt.

Wie entwickelt sich die Situation fürs Schlachtfeld.

Was für Wege, Aufteilung der Gruppenstärke, wirst du gebraucht, von der Mitte oder auf den Brücken zum nächsten Eroberungspunkt.


Tipp.


Gruppe 3: Generische Erobrungslinien Durchbrechen.

Von Gegnern über den Haufen gerannt?Unbedingt “inc” im Chat ansagen z.b (Mageturm inc).

Stern erspäht die Lage und schreibt es in den Chat.Die Anzahl ihrer Krieger spielt von Bedeutung. Beste Aufteilung ist unserer Sieg.Rechtzeitig inc ansagen Beobachtung ist alles.

Beitrag6
RBG Donnerwargh 10vs10.

Zwillingsgipfel.

Allgemeine Strategielage Schlachtzug Teil 5.

 


Spielübersicht.


Karte:Zwillingsgipfel.
Spielermaximum: 10.
Rudel:5er Ungewertet. | 10vs10 Gewertet.
Spieler: 10-Horde vs 10-Allianz 2×5 Krieger im Rudel.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Wichtige Punkte auf der Karte.

Sinn des Schlachfelds kurz:Das Team, das die gegnerische Flagge zuerst 3 Mal erobert, gewinnt.

Sinn des Schlachfelds lang:Für den Kampf um die Zwillingsgipfel endet auf eine von zwei Arten.

Eroberungssieg – Das Team, das die gegnerische Flagge zuerst 3 Mal erobert, gewinnt.

Zeitsieg – Hat vor Ablauf der Zeit kein Team die gegnerische Flagge 3 Mal erobert, wird das Spiel beendet. Das Team mit den meisten Flaggeneroberungen wird zum Sieger erklärt. Bei einem Unentschieden gewinnt das Team, das die Flagge zuletzt erobert hat.

 

 

 

 

 

 

 


Erklärung der Punkte.


Rot: Tank Flagge holen zur Horde Basis bringen.
Orange: Gruppe 1 und Gruppe 2, davon (weiß) Heiler auch für Tank auf Rückweg.
Gelb: DDs um Flagge zu holen oder abzufangen.
Weiß: Allianz über Brücke mit ihrenKriegern und Heilern kommen lassen.


Die drei W!


Wo ist eure Position auf dem Schlachtfeld eine Block, Schadens oder Heilerklasse wird benötigt.

Wie entwickelt sich die Situation fürs Schlachtfeld.

Was für Wege, Aufteilung der Gruppenstärke, wirst du gebraucht, von der Brücke zum zum Flaggenträger


Tipp.


Wichtig ist die Verteilung der Heiler wenn Flagge von Allianz abgenomme mal zu den DDs switchen Allianz mit der Flagge abfangen.

Beitrag7
RBG Donnerwargh 10vs10.

Kriegshymnenschlucht.

Allgemeine Strategielage Schlachtzug Teil 6.

 


Spielübersicht.


Karte:Kriegshymnenschlucht.
Spielermaximum: 10.
Rudel:5er Ungewertet. | 10vs10 Gewertet.
Spieler: 10-Horde vs 10-Allianz 2×5 Krieger im Rudel.

 

 

 

 

 

 

Wichtige Punkte auf der Karte.


Sinn des Schlachfelds kurz:

Das Team, welches die gegnerische Flagge zuerst 3 Mal erobert, gewinnt.

Sinn des Schlachfelds lang:
Hat vor Ablauf der Zeit kein Team die gegnerische Flagge 3 Mal erobert, wird das Spiel beendet. Das Team mit den meisten Flaggeneroberungen wird zum Sieger erklärt. Bei einem Unentschieden gewinnt das Team, das die Flagge zuletzt erobert hat.


Erklärung der Punkte.


Blau:Der Weg der Allianz
Rot: DDs Fangen Blau komplet ab.Bekommt ruhe in die mitte, Haut ihren Tank um.
Gelb: Tank Holt Flagge, sucht sich einen sicheren Weg.
Orange:Heiler hinter der DD Gruppe.Habt eurem Tank im Focus auf seinem gewählten Rückweg.

 


Die drei W!


Wo ist eure Position auf dem Schlachtfeld eine Block, Schadens oder Heilerklasse wird benötigt.

Wie entwickelt sich die Situation fürs Schlachtfeld.

Was für Wege, Aufteilung der Gruppenstärke, wirst du gebraucht, von der Mitte zum zum Flaggenträger


Tipp.


Wichtig ist die Verteilung der Heiler wenn Flagge von Allianz abgenomme mal zu den DDs switchen Allianz mit der Flagge abfangen.

 



NEU!


Die etwas in die Jahre geratenen Karten erscheinen im neuen wunderschönen Warcraft Glanz, 2020 Gab es eine Aufwertung von der Grafik, an der Spielweise bei diesem Schlachtfeld ändert sich jedoch diesmal nichts.

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