Donneraxt Clan
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Donneraxt Clan.

Seite 3.
Beitrag 16
RBG Donnerwargh 40vs40.

Süderstade vs. Tarrens Mühle.

Allgemeine Strategielage Schlachtzug Teil 15.


Karte.


Süderstade vs. Tarrens Mühle.
Spielermaximum: 80.
Spieler: 40-Horde vs 40-Allianz.
Rudel: 1-5 Spieler.


 

Sinn des Schlachfelds: Ein pures PVP vergnügen in dem es Hauptsächlich darum geht Gegner im PVP zu versohlen ohne Aufgaben. Was für ein vergnügen! Wer zieht die beste Schlacht Strategie aus der Mütze In dem Schwerter und Schilde aufeinander prallen. Halte deine Mütze fest, grunz. Kampfe wie einst einer alten Zeit zwischen Süderstade vs. Tarrens Mühle ein Open Wolrd PVP vergnügen. In dieser Rauferei gewinnt das Team, welches die Ressourcen des gegnerischen Teams zuerst aufbraucht.


Regeln!


Tötet gegnerische Spielcharaktere um Punkte zu verdienen.
Ehrenhafte Siege erhöhen euren Rang.
Das Töten hochrangiger Gegner gewährt mehr Punkte.


Punkte auf der Karte.



Stern Rot: Horde.
Stern Blau: Allianz.

 


Die großen 3 W!


Wo ist eure Position auf dem Schlachtfeld eine Block, Schadens oder Heiler Klasse wird benötigt.
Wie entwickelt sich die Situation fürs Schlachtfeld das gibt eins auf die Mütze nehmt die Heiler aufs Korn.
Was für Wege, Aufteilung der Gruppenstärke, wirst du gebraucht, kämpft euch durch flankiert ihr Schlacht Trupp!


Tipp.


Immer mehr und mehr Krieger erlangen eine neue und bisher nie erreichte, höhere Stufe der körperlichen Ertüchtigung. Rücken werden breiter, die Arme mächtiger, wie deren Kriegswölfe. Die Schamanen lernen neue Wege um den Beistand der allmächtigen Geister und Elemente zu bitten. Nun werden die Schmiedeöfen angeheizt. Die Donneräxte beginnen sich langsam für den weiteren Krieg zu rüsten,

Du brauchst Gearscore, Trinkets und Tränke.

Beitrag 17
RBG Donnerwargh 15vs15, 6vs6.

Rauferei Volles Haus.

Allgemeine Strategielage Schlachtzug Teil 16.


Karte.


Volles Haus Arena Wettkampf
Spielermaximum: 30.
Spieler: 15-Horde vs 15-Allianz.
Rudel: 1-5 Spieler.

Sinn vom Spielmodus: An sich ist Volles Haus ein Spielmodus unter den vielen Arena Gruben. Auf stürzt euch in Arena Geplänkeln das besondere daran ist die Anzahl der Spieler. Etwas größere Spieler Anzahlen   30 und es gibt kein Entkommen, grunz.


Regeln!


 

Teamtodesgrube.
15 Spieler pro Team.
Das überlegende Team gewinnt.


Karten.


Arena des Schergrats
Kanalisation von Dalaran
Arena von Nagrand
Ruinen von Lordaeron
Der Tiegergipfel
Arena von Tol’vir
Ashamanes Sturz
Arena der Rabenwehr
Mugambala
Hakenkap
Das Robodrom
Empyriumdomäne


Die großen 3 W!


Wo ist eure Position auf auf der Arena Karte eine Block, Schadens oder Heiler Klasse wird benötigt.
Wie entwickelt sich die Situation das gibt eins auf die Mütze nehmt die Heiler aufs Korn.
Was für Wege, Aufteilung der Gruppenstärke, wirst du gebraucht, kämpft euch durch flankiert ihre Heiler!


Tipp.


Immer mehr und mehr Krieger erlangen eine neue und bisher nie erreichte, höhere Stufe der körperlichen Ertüchtigung. Rücken werden breiter, die Arme mächtiger, wie deren Kriegswölfe. Die Schamanen lernen neue Wege um den Beistand der allmächtigen Geister und Elemente zu bitten. Nun werden die Schmiedeöfen angeheizt. Die Donneräxte beginnen sich langsam für den weiteren Krieg zu rüsten,

Du brauchst Gearscore, Trinkets und Tränke.

Beitrag 18
RBG Donnerwargh 6vs6.

Rauferei 6 Richtige.

Allgemeine Strategielage Schlachtzug Teil 17.


Karte.


6 Richtige Schlachtfeld
Spielermaximum:12.
Spieler: 6-Horde vs 6-Allianz.
Rudel: 1-5 Spieler.

Sinn des Spielmodus: An sich ist der 6 Richtige Modus ein Schlachtfeld Spiel. Auf stürzt euch in einige bekannte Karten das besondere daran ist die Anzahl der Spieler. Auf dem etwas kleinere Gruppen 6 Spieler pro Rudel und es gibt kein Wegrennen, grunz.


Regeln!


6 Spieler pro Team
Das überlegende Team gewinnt.
Neue Spielmodi.


Schlachtfeld.


Kriegshymnenschlucht
Tempel von Katmogu
Silberbruchmiene
Brodelnde Küste


Die großen 3 W!


Wo ist eure Position auf auf der Arena Karte eine Block, Schadens oder Heiler Klasse wird benötigt.
Wie entwickelt sich die Situation das gibt eins auf die Mütze nehmt die Heiler aufs Korn.
Was für Wege, Aufteilung der Gruppenstärke, wirst du gebraucht, kämpft euch durch flankiert ihre Heiler!


Tipp.


Immer mehr und mehr Krieger erlangen eine neue und bisher nie erreichte, höhere Stufe der körperlichen Ertüchtigung. Rücken werden breiter, die Arme mächtiger, wie deren Kriegswölfe. Die Schamanen lernen neue Wege um den Beistand der allmächtigen Geister und Elemente zu bitten. Nun werden die Schmiedeöfen angeheizt. Die Donneräxte beginnen sich langsam für den weiteren Krieg zu rüsten,

Du brauchst Gearscore, Trinkets und Tränke.

Beitrag 19
RBG Donnerwargh 15vs15.

Aratiblizzard.

Allgemeine Strategielage Schlachtzug Teil 18.

 


Spielübersicht.


Karte:Arathibecken.

Modus:Winterarathibecken
Spielermaximum: 15.
Rudel:5er Ungewertet 15vs15 Ungewertet.
Spieler: 10-Horde vs 10-Allianz 2×5 Krieger im Rudel.
15-Horde vs 15-Allianz 3×5 Krieger im Rudel.
Ziel: Sammeln von 1600 Ressourcen.


Regeln


-Erobert Ziele.
-Sicht ist eingeschränkt.
-Terrain ist gefroren.


Wichtige Punkte auf der Karte.

 


Info zum Ablauf.

Rot:Start Horde.
Blau:Start Allianz.
Dunkelblau: Angriff Blaurock abwarten.
Weiß:             Vorsicht Späher, Eintreffende Truppen.
Violett:Dreieck Halten zur Not zu Ställe switchen.

Sinn des Schlachfelds kurz: 5 Knotenpunkte Hof, Schmiede, Sägewerk, Mine, Ställe einnehmen und verteidigen.


Sinn des Schlachtfelds lang: Ist eines der ältesten Schlachtfelder neben der Kriegshymnenschlucht und dem Alteractal.Ihr müsst 5 Knotenpunkte einnehmen um Ressourcen zu sammeln.Dazu müsst ihr die Flagge erobern und verteidigen.
(Dauer: 8 Sekunden) und diese 60 Sekunden halten


Szenario 1.

3 Gruppen Gegner beschäftigen Flagge erobern.
Unterstützt eure Gruppe, wird Hilfe benötigt?
Gruppe 1 – Sägewerk.
Gruppe 2 – Schmiede.


Die großen 3 W!


Wo ist eure Position auf dem Schlachtfeld eine Block, Schadens oder Heilerklasse wird benötigt.
Wie entwickelt sich die Situation fürs Schlachtfeld.
Was für Wege, Aufteilung der Gruppenstärke, wirst du gebraucht, von der Mitte zur nächsten Flagge.


Tipp.


Gruppe 3: Mindestens 1 bis 2 Hof und Stall versuchen Flagge zu erobern.