Donneraxt Clan
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Donneraxt Clan.

Seite 3.
Beitrag 16
Rauferei Donnerwargh 40vs40.

Süderstade vs. Tarrens Mühle.

Allgemeine Strategielage Schlachtzug Teil 15.


Karte.


Süderstade vs. Tarrens Mühle.
Spielermaximum: 80.
Spieler: 40-Horde vs 40-Allianz.
Rudel: 1-5 Spieler.


 

Sinn des Schlachfelds: Ein pures PVP vergnügen in dem es Hauptsächlich darum geht Gegner im PVP zu versohlen ohne Aufgaben. Was für ein vergnügen! Wer zieht die beste Schlacht Strategie aus der Mütze In dem Schwerter und Schilde aufeinander prallen. Halte deine Mütze fest, grunz. Kampfe wie einst einer alten Zeit zwischen Süderstade vs. Tarrens Mühle ein Open Wolrd PVP vergnügen. In dieser Rauferei gewinnt das Team, welches die Ressourcen des gegnerischen Teams zuerst aufbraucht.


Regeln!


Tötet gegnerische Spielcharaktere um Punkte zu verdienen.
Ehrenhafte Siege erhöhen euren Rang.
Das Töten hochrangiger Gegner gewährt mehr Punkte.


Punkte auf der Karte.



Stern Rot: Horde.
Stern Blau: Allianz.

 


Die großen 3 W!


Wo ist eure Position auf dem Schlachtfeld eine Block, Schadens oder Heiler Klasse wird benötigt.
Wie entwickelt sich die Situation fürs Schlachtfeld das gibt eins auf die Mütze nehmt die Heiler aufs Korn.
Was für Wege, Aufteilung der Gruppenstärke, wirst du gebraucht, kämpft euch durch flankiert ihr Schlacht Trupp!


Tipp.


Immer mehr und mehr Krieger erlangen eine neue und bisher nie erreichte, höhere Stufe der körperlichen Ertüchtigung. Rücken werden breiter, die Arme mächtiger, wie deren Kriegswölfe. Die Schamanen lernen neue Wege um den Beistand der allmächtigen Geister und Elemente zu bitten. Nun werden die Schmiedeöfen angeheizt. Die Donneräxte beginnen sich langsam für den weiteren Krieg zu rüsten,

Du brauchst Gearscore, Trinkets und Tränke.

Beitrag 17
RBG Donnerwargh 15vs15,

Rauferei Volles Haus.

Allgemeine Strategielage Schlachtzug Teil 16.


Karte.


Volles Haus Arena Wettkampf
Spielermaximum: 30.
Spieler: 15-Horde vs 15-Allianz.
Rudel: 1-5 Spieler.

Sinn vom Spielmodus: An sich ist Volles Haus ein Spielmodus unter den vielen Arena Gruben. Auf stürzt euch in Arena Geplänkeln das besondere daran ist die Anzahl der Spieler. Etwas größere Spieler Anzahlen   30 und es gibt kein Entkommen, grunz.


Regeln!


 

Teamtodesgrube.
15 Spieler pro Team.
Das überlegende Team gewinnt.


Karten.


Arena des Schergrats
Kanalisation von Dalaran
Arena von Nagrand
Ruinen von Lordaeron
Der Tiegergipfel
Arena von Tol’vir
Ashamanes Sturz
Arena der Rabenwehr
Mugambala
Hakenkap
Das Robodrom
Empyriumdomäne


Die großen 3 W!


Wo ist eure Position auf auf der Arena Karte eine Block, Schadens oder Heiler Klasse wird benötigt.
Wie entwickelt sich die Situation das gibt eins auf die Mütze nehmt die Heiler aufs Korn.
Was für Wege, Aufteilung der Gruppenstärke, wirst du gebraucht, kämpft euch durch flankiert ihre Heiler!


Tipp.


Immer mehr und mehr Krieger erlangen eine neue und bisher nie erreichte, höhere Stufe der körperlichen Ertüchtigung. Rücken werden breiter, die Arme mächtiger, wie deren Kriegswölfe. Die Schamanen lernen neue Wege um den Beistand der allmächtigen Geister und Elemente zu bitten. Nun werden die Schmiedeöfen angeheizt. Die Donneräxte beginnen sich langsam für den weiteren Krieg zu rüsten,

Du brauchst Gearscore, Trinkets und Tränke.

Beitrag 18
RBG Donnerwargh 6vs6.

Rauferei 6 Richtige.

Allgemeine Strategielage Schlachtzug Teil 17.


Karte.


6 Richtige Schlachtfeld
Spielermaximum:12.
Spieler: 6-Horde vs 6-Allianz.
Rudel: 1-5 Spieler.

Sinn des Spielmodus: An sich ist der 6 Richtige Modus ein Schlachtfeld Spiel. Auf stürzt euch in einige bekannte Karten das besondere daran ist die Anzahl der Spieler. Auf dem etwas kleinere Gruppen 6 Spieler pro Rudel und es gibt kein Wegrennen, grunz.


Regeln!


6 Spieler pro Team
Das überlegende Team gewinnt.
Neue Spielmodi.


Schlachtfeld.


Kriegshymnenschlucht
Tempel von Katmogu
Silberbruchmiene
Brodelnde Küste


Die großen 3 W!


Wo ist eure Position auf auf der Arena Karte eine Block, Schadens oder Heiler Klasse wird benötigt.
Wie entwickelt sich die Situation das gibt eins auf die Mütze nehmt die Heiler aufs Korn.
Was für Wege, Aufteilung der Gruppenstärke, wirst du gebraucht, kämpft euch durch flankiert ihre Heiler!


Tipp.


Immer mehr und mehr Krieger erlangen eine neue und bisher nie erreichte, höhere Stufe der körperlichen Ertüchtigung. Rücken werden breiter, die Arme mächtiger, wie deren Kriegswölfe. Die Schamanen lernen neue Wege um den Beistand der allmächtigen Geister und Elemente zu bitten. Nun werden die Schmiedeöfen angeheizt. Die Donneräxte beginnen sich langsam für den weiteren Krieg zu rüsten,

Du brauchst Gearscore, Trinkets und Tränke.

Beitrag 19
RBG Donnerwargh 15vs15.

Aratiblizzard.

Allgemeine Strategielage Schlachtzug Teil 18.

Spielübersicht.


Karte:Arathibecken. Modus:Winterarathibecken
Spielermaximum: 15.
Rudel:5er Ungewertet 15vs15 Ungewertet.
Spieler: 15-Horde vs 15-Allianz 3×5 Krieger im Rudel.
Ziel: Sammeln von 1600 Ressourcen.


Regeln


-Erobert Ziele.
-Sicht ist eingeschränkt.
-Terrain ist gefroren.

 


Wichtige Punkte auf der Karte.

 


Info zum Ablauf.

Rot:Start Horde.
Blau:Start Allianz.
Dunkelblau: Angriff Blaurock abwarten.
Weiß:             Vorsicht Späher, Eintreffende Truppen.
Violett:Dreieck Halten zur Not zu Ställe switchen.

Sinn des Schlachfelds kurz: 5 Knotenpunkte Hof, Schmiede, Sägewerk, Mine, Ställe einnehmen und verteidigen.


Sinn des Schlachtfelds lang: Ist eines der ältesten Schlachtfelder neben der Kriegshymnenschlucht und dem Alteractal.Ihr müsst 5 Knotenpunkte einnehmen um Ressourcen zu sammeln.Dazu müsst ihr die Flagge erobern und verteidigen.
(Dauer: 8 Sekunden) und diese 60 Sekunden halten


Szenario 1.

3 Gruppen Gegner beschäftigen Flagge erobern.
Unterstützt eure Gruppe, wird Hilfe benötigt?
Gruppe 1 – Sägewerk.
Gruppe 2 – Schmiede.


Die großen 3 W!


Wo ist eure Position auf dem Schlachtfeld eine Block, Schadens oder Heilerklasse wird benötigt.
Wie entwickelt sich die Situation fürs Schlachtfeld.
Was für Wege, Aufteilung der Gruppenstärke, wirst du gebraucht, von der Mitte zur nächsten Flagge.


Tipp.


Gruppe 3: Mindestens 1 bis 2 Hof und Stall versuchen Flagge zu erobern.

Beitrag 20
Rauferei Donnerwargh 15vs15.

Gravitationsverlust.

Allgemeine Strategielage Schlachtzug Teil 19.

Spielübersicht.


Karte:Auge des Sturms.
Modus: Gravitationsverlust.
Spielermaximum: 15.
Rudel:5er Ungewertet
Spieler: 15-Horde vs 15-Allianz 3×5 Krieger im Rudel.
Ziel: Sammeln von 1600 Ressourcen.


Sinn vom Schlachfeld kurz: Besteht darin 1600 Ressourcen anzusammeln. Diese werden durch 4 eroberte Türme oder zurückgebrachte Flaggen errungen.

 

Sinn vom Schlachtfeld lang: Die Bedingungen für den Sieg beim Auge des Sturms sind ganz einfach – sammelt vor dem gegnerischen Team 1.600 Ressourcen. Diese bekommt euer Team, indem es eine beliebige Anzahl der vier Türme auf der Karte hält und erobert bzw. die im Zentrum des Auges zu findende Flagge zu einem von euch kontrollierten Turm bringt.


Wichtige Punkte auf der Karte.

Magierturm.
Draeneiruinen.
Blutelfenturm.
Teufelshäscherruinen.

Auf der Seite der Horde befindet sich der Eroberungspunkt an den Teufelshäscherruinen (links) und dem Blutelfenturm (rechts). Bei der Allianzseite befinden sich der Magierturm (links) und die Draenei-Ruinen (rechts);Eine schmale Brücke dient als Verbindung.


Info zum Ablauf.

Rot: Gruppe 1, Gruppe 2 Mitte davon 2 gute Späher, 1 Links , 1 Rechts einnehmen.Wenn wir Flagge haben geht der Tank mit der Flagge zu einen eingenommen Punkt Stern gelb z.b.Ab dem der Tank die Flagge hat halten wir die Türme.ggf nehmen noch ihre Türme ein.
Stern: Eroberungspunkt.
Dreieck: Flagge.


Regeln.

Regelmäßige Schwerkraftsveränderungen.
Der Flaggenträger wird beschwert.
Alle anderen werden Hochgestoßen.


Die großen 3 W.


Wo ist eure Position auf dem Schlachtfeld eine Block, Schadens oder Heilerklasse wird benötigt.
Wie entwickelt sich die Situation fürs Schlachtfeld.
Was für Wege, Aufteilung der Gruppenstärke , wirst du gebraucht , von der Mitte oder auf den Brücken zum nächsten Eroberungspunkt.


Tipp.


Gruppe 3: Generische Eroberungslinien Durchbrechen. Von Gegnern über den Haufen gerannt? Unbedingt „inc“ im Chat ansagen z.b (Mageturm inc).Stern erspäht die Lage und schreibt es in den Chat.Die Anzahl ihrer Krieger spielt von Bedeutung. Beste Aufteilung ist unserer Sieg. Rechtzeitig inc ansagen Beobachtung ist alles.

Beitrag 20
Rauferei Donnerwargh 15vs15.

K.I.nderspiel.

Allgemeine Strategielage Schlachtzug Teil 20.

Spielübersicht.


Karte:Arathibecken.
Modus: K.I.nderspiel.
Spielermaximum: 15.
Rudel:5er Ungewertet
Spieler: 15-Horde vs 15-Allianz 3×5 Krieger im Rudel.
Ziel: Sammeln von 1600 Ressourcen.


Sinn vom Schlachfeld kurz:5 Knotenpunkte Hof, Schmiede, Sägewerk, Mine, Ställe einnehmen und verteidigen.Ihr könnt da locker Durch rushen.

Sinn vom Schlachtfeld lang: Ist eines der ältesten Schlachtfelder neben der Kriegshymnenschlucht und dem Alteractal.Ihr müsst 5 Knotenpunkte einnehmen um Ressourcen zu sammeln.Dazu müsst ihr die Flagge erobern und verteidigen.
(Dauer: 8 Sekunden) und diese 60 Sekunden halten.


Regeln

Ziele einnehmen.
Gegner töten.
Gewinnen.


Info zum Ablauf.

Rot:Start Horde.
Blau:Start Allianz.
Dunkelblau: Angriff Blaurock abwarten.
Weiß:             Vorsicht Späher, Eintreffende Truppen.
Violett:Dreieck Halten zur Not zu Ställe switchen.


Die großen 3 W.


Wo ist eure Position auf dem Schlachtfeld eine Block, Schadens oder Heilerklasse wird benötigt.
Wie entwickelt sich die Situation fürs Schlachtfeld.
Was für Wege, Aufteilung der Gruppenstärke , wirst du gebraucht , vor zum Stall Rush.


Tipp.



Gruppe 1,2, 3: Mindestens 1 bis 2 Hof und Stall versuchen Flagge einzunehmen. Dann alle Stall keinen Spieler Durchlassen und alle Feinde ummoshen, bei Stall es gibt einen Erfolg wenn alle Punkte eingenommen wurden.