Donneraxt Clan
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Donneraxt Clan.

Seite 2.
Beitrag8
RBG Donnerwargh 10vs10.

Tiefenwindschlucht.

Allgemeine Strategielage Schlachtzug Teil 7.

 

 


Spielübersicht.


Karte:Tiefenwindschlucht.
Spielermaximum: 10 bis15.
Rudel:5er Ungewertet, 15vs15 Ungewertet. | 10vs10 Gewertet.
Spieler: 10-Horde vs 10-Allianz 2×5 Krieger im Rudel.
15-Horde vs 15-Allianz 3×5 Krieger im Rudel.

Ziel: Sammeln von 1600 Gold.

Sinn vom Schlachfeld kurz: Mindestens 3 Knotenpunkte einnehmen und verteidigen.

Sinn vom Schlachtfeld lang:
Das Schlachtfeld ist eine Mischung aus Arathibecken, Kriegshymnenschlucht bzw Auge des Sturms. Es gibt 4 Minen die es zu erobern gilt, sowie der Markt in der Mitte.

5 Eroberungspunkte: Schrein, Ruinen, Steinbruch, Hof, Markt.

 

 


Rot:Wichitig ist mindestens 3 Eroberungs Punkte zu besitzen 3xRudel müssen die Punkte halten.

Stern:Eroberungspunkt.

Dreieck: Mitte.

 


Die  großen 3 W!


Wo ist eure Position auf dem Schlachtfeld eine Block, Schadens oder Heilerklasse wird benötigt.

Wie entwickelt sich die Situation fürs Schlachtfeld.

Was für Wege, Aufteilung der Gruppenstärke, wirst du gebrauch, von der Mitte oder auf den Brücken zum nächsten Eroberungspunkt.


Tipp.


Gruppe 3: Generische Erobrungslinien Durchbrechen.

Von Gegnern über den Haufen gerannt?Unbedingt “inc” im Chat ansagen z.b (Markt inc).

Stern erspäht die Lage und schreibt es in den Chat.Die Anzahl ihrer Krieger spielt von Bedeutung. Beste Aufteilung ist unserer Sieg.Rechtzeitig inc ansagen Beobachtung ist alles.

 

 

 


NEU!


Die etwas in die Jahre geratenen Karten erscheinen im neuen wunderschönen Warcraft Glanz, 2020 Gab es eine Aufwertung von der Grafik, an der Spielweise bei diesem Schlachtfeld ändert sich einiges.

Rauferei Tiefenwindschuss


Holt euch so schnell wie möglich den Ball aus der Mitte der Karte, den nördlichen oder den südlichen Minen, bringt ihn in die gegnerische Basis
Beitrag9
RBG Donnerwargh 10vs10.

Tempel von Katmogu.

Allgemeine Strategielage Schlachtzug Teil 8.


Spielübersicht.


Karte:Tempel von Katmogu.
Spielermaxi
mum: 10.
Rudel:5er Ungewertet. | 10vs10 Gewertet.
Spieler: 10-Horde vs 10-Allianz. 2×5 Krieger im Rudel.


Sinn des Schlachfelds kurz:
Eskortiert und Erobert die Kugeln in die Mitte Des Schlachtfelds.Halte sie solange ihr könnt.

Sinn des Schlachtfelds lang:
Beim Tempel von Katmogu kommt das Murderball-Prinzip auf einem zum Einsatz. Hier treten 10vs10 Spieler in einen Ressorcen Wettlauf gegeneinander an.


Rot Horde: Kugel 1 links unten Grün, Kugel 1 links oben Lila, Kugelrechts 1 unten Blau, das gesamte Rudel versucht auf Kugel rechts Blau focus, dann alle zusammen in die Mitte.
Blau Allianz: Geht wahrscheinlich mit beiden Kugeln in die Mitte.

 Kugel: Lila, Grün, Rot, Blau.

 

 


Die großen 3 W!


Wo ist eure Position auf dem Schlachtfeld eine Block, Schadens oder Heilerklasse wird benötigt.

Wie entwickelt sich die Situation fürs Schlachtfeld.

Was für Wege, Aufteilung der Gruppenstärke, wirst du gebraucht, von der Mitte zur freien Kugel.


Tipp.


3 Kugel Methode:Schnell an 3 Kugeln kommen, Verteidigt eure Mitte, Kugel 4 holt ihr euch nebenbei.

Beitrag10
RBG Donnerwargh 10vs10.

Brodelnde Küste.

Allgemeine Strategielage Schlachtzug Teil 9.


Spielübersicht.


Karte:Brodelnde Küste.
Spielermaximum: 10.
Rudel:5er Ungewertet. | 10vs10 Gewertet. Spieler: 10-Horde vs 10-Allianz, 2×5 Krieger im Rudel.

Sinn des Schlachfelds kurz:Das Team, welches am schnellsten eine bestimmte Anzahl an Resorccen gesammel hat, gewinnt.

Sinn des Schlachfelds lang:
An der Brodelnde Küste gewinnt das Team, welches am schnellsten eine bestimmte Anzahl an Azerit erbeutet. Zahlreiche Kontrollpunkten ermöglichen das sammeln. Allerdings sind nicht immer alle Kontrollpunkte aktiv.sie wechseln ständig, sodass einige Spieler immer Ausschau halten müssen.Es sind meistens 3 Azitepunkte auf der Karte zum abbauen.


Wichtige Punkte auf der Karte.


Rot:Horde.
Blau:Alllianz.
Stern:Azeritepunkte.
Dreieck
:Ausblick nach neuen Abbaupunkten.


Die großen 3 W!



Wo ist eure Position auf dem Schlachtfeld eine Block, Schadens oder Heilerklasse wird benötigt.
Wie entwickelt sich die Situation fürs Schlachtfeld.
Was für Wege, Aufteilung der Gruppenstärke, wirst du gebraucht, von der Mitte zum zum Azeritepunkt.


Tipp.


Wichtig ist die Verteilung der Heiler,, schaut auf die Karte oder nach diesen Hellen Lichtkreis.Dort kann abgebaut werden.Späht die lage und versucht diesen Punkt abzubauen.Mit etwas Glück geht es auch mal alleine.

Beitrag11
Rauferei Donnerwargh 10vs10.

Tempel von Hotmogu.

Allgemeine Strategielage Schlachtzug Teil 10.


Spielübersicht.


Spielmodus: Tempel von Hotmogu.
Karte: Tempel von Katmogu.
Spielermaximum: 10.
Rudel:5er Ungewertet | 10vs10 Rauferei.
Spieler: 10-Horde vs 10-Allianz 2×5 Krieger im Rudel.

W


 

 

 

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Sinn des Schlachfelds kurz:Eskortiert und Erobert die Kugeln in einen Blitzschnellen Match in die Mitte Des Schlachtfelds.Halte sie solange ihr könnt.
Sinn des Schlachtfelds lang:
Beim Tempel von Katmogu kommt das Murderball-Prinzip auf einem zum Einsatz. Hier treten 10vs10 Spieler in einen Ressorcen Wettlauf gegeneinander an.In diesem neuen Modus können Spieler die Kugel der Macht verbündeten Spielern zuwerfen und das mit viel Schnelligkeit.Aber Vorsicht, denn mit der Kugel erhaltet ihr auch ihre Schwächungseffekte. Die Wiederbelebungszeit wird auf blitzschnelle 5 Sekunden verringert.


Die Regeln!


Tempo erhöht.
Bewegungsgeschwindigkeit erhöht.
Wiederbelebungszeit verringert.


Rot Horde: Kugel 1 links Grün, Kugel 1 rechts Lila, Kugel links 2: Blau, das gesamte Rudel versucht auf Kugel links Blau focus, dann alle zusammen in die Mitte.

Blau Allianz: Geht wahrscheinlich mit beiden Kugeln in die Mitte.

Kugel: LilaGrünRotBlau.

 


Die großen 3 W!


Wo ist eure Position auf dem Schlachtfeld eine Block, Schadens oder Heilerklasse wird benötigt.
Wie entwickelt sich die Situation fürs Schlachtfeld.
Was für Wege, Aufteilung der Gruppenstärke , wirst du gebraucht, von der Mitte zur freien Kugel.


Tipp.


 

3 Kugel Methode: Schnell an 3 Kugeln kommen, Verteidigt eure Mitte, Kugel 4 holt ihr euch nebenbei.

Beitrag12
Episch Donnerwargh 40vs40.

Tausendwinter.

Allgemeine Strategielage Schlachtzug Teil 11.


Spielübersicht.


Karte: Tausendwinter
Spielermaximum: 80.
Rudel: 40vs40.
Spieler: 40-Horde vs 40-Allianz.

W


 

 

 

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Sinn des Schlachfelds:Es gibt jeweils 1 Ziel eurer Fraktion im epischen Battleground Gebiet.
Ziel Allianz: Es gilt die uralte Titanen Festung am nördlichen Ende des Gebiets zu stürmen ihr müsst es bis zur großen Kammer schaffen in dem das Titanen Monument schlummert.
Ziel Horde: Es gilt die uralte Titanen Festung am nördlichen Ende des Gebiets zu zu verteidigen. Zerstört dazu die 3 Türme dem Gegner kostet das Zeit um in die Festung zu gelangen.


Die Regeln!

Je nach dem wer Angreift oder Verteidigt baut Katapult der Verlassenen, Verwüster, Belagerungsmaschine.
Um in den Werkstätten Belagerungsmaschinen zu bauen benötigt ihr Ränge. Rang: Fähnrich, Rang: Oberleutnant.

 


Dreieck Blau: Die Festung findet einen Weg hinein indem ihr die Mauern einreist.
Dreieck Rot: Türme die es zu zerstören gilt.
Dreieck Rot in Blau: Kammer Des Titanen Monuments, berührt es dann Sieg.
Dreieck Schwarz: Werkstatt die es zu erobern gilt kämpft dafür.


Die großen 3 W!


Wo ist eure Position auf dem Schlachtfeld eine Block, Schadens oder Heiler Klasse wird benötigt.
Wie entwickelt sich die Situation fürs Schlachtfeld. Build, Build Build erobert; oder Verteidigt.
Was für Wege, Aufteilung der Gruppenstärke, wirst du gebraucht, Vor!Kämpft um die Punkte auf der Karte.


Tipp.


Die Verteilung der Heiler, schaut auf die Karte oder nach euren Gefährten. Dort könnte jemand Hilfe gebrauchen. Späht die Lage und versucht Belagerungsmaschinen zu bauen oder um die Türme zu zerstören oder zu verteidigen. Erobert die Werkstätten zurück. Meist werden diese von wenigen Spielern gehalten oder keinen. Build, Build Build Belagerungsmaschinen! So mehr Werkstätten, Belagerungsmaschinen bauen können desto Größer wird die Chance zu gewinnen.

Beitrag13
Rauferei Donnerwargh 10vs10.

Cuisino Royale.

Allgemeine Strategielage Schlachtzug Teil 12.


Spielübersicht.


Karte: Tiefenwindschlucht.
Modus: Cuisino Royale.
Spielermaximum: 10.
Rudel:5er Ungewertet | 10vs10 Rauferei.
Spieler: 10-Horde vs 10-Allianz


 

 

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Regeln!


30 Zutaten bei Nomi in den Kochtopf werfen.



Sinn des Schlachtfelds kurz:
Das Team, das die Zutaten zuerst abgibt, gewinnt.

Sinn des Schlachfelds lang:
Nomi veranstaltet ein Pandaren Chili-Kochduell zwischen der Allianz und der Horde im Tal der Vier Winde! Der Erste, der Nomi alle benötigten Zutaten bringt ist der Gewinner der Rauferei. Dann mal los Schürze umlegen gerecht paar Happen zurecht schnitzen. Für jeden was außer für die Allianz..grunz!…


Punkte auf der Karte.


Emblem Horde: Kessel.
Emblem Allianz: Kessel.
Gelber Kreis: Zutaten.
Gelber Stern: Klopfer.


Die großen 3 W!


Wo ist eure Position auf dem Schlachtfeld eine Block, Schadens oder Heiler Klasse wird benötigt.
Wie entwickelt sich die Situation fürs Schlachtfeld habt ihr Klopfer?
Was für Wege, Aufteilung der Gruppenstärke, wirst du gebraucht, von der Mitte zum Kesse.l 

 


Tipp.


Die Verteilung der Heiler, schaut auf die Karte oder nach diese Hellen Lichtkreise. Dort könnte jemand Hilfe gebrauchen. Späht die Lage und versucht die Ingredienzien auf dem Feld zu ernten oder den Spielern abzuknöpfen. 2-3 DD sollten ab und zu zu den abgebildeten Stern auf der Karte gehen. Wenn ihr diesen NPC besiegt könnt ihr ihn auf ihn reiten. Mit etwas Glück gelingt euer Rezept Das Duell um den besten Sterne Koch, 


Bilder


Werden Nachgereicht oder sendet mir welche zu :)!

Beitrag14
Episch Donnerwargh 35vs35.

Ashran.

Allgemeine Strategielage Schlachtzug Teil 13.


Spielübersicht.


Karte:Ashran.
Spielermaximum: 70.
Spieler: 35-Horde vs 35-Allianz.
Rudel:5er Ungewertet | 35vs35 Episches Schlachtfeld.


Sinn des Schlachfelds:
Das epische Schlachtfeld Ashran beginnt beim Stützpunkt eurer Fraktion. Kämpft um Punkte die euch weitere Truppen senden. Legt euch mit dem Anführer der generischen Fraktion an. Der im Stützpunkt der anderen Fraktion auf Widerstand wartet. Dabei erledigt ihr verschiedene Aufgaben die dem Gegner Punkte kosten. Bringt das Gebiet unter eure Kontrolle.

 

 


Regeln!


1.Besiegt den Gegnerischen Anführer in seiner Festung.
2.Besiegt alle gegnerischen Truppen.


Punkte auf der Karte.


Stern Start: Horde.
Stern Start: Allianz.
Gelb Kreis: Kor’lok.
Gelb Dreieck: Magierturm.


Die großen 3 W!


Wo ist eure Position auf dem Schlachtfeld eine Block, Schadens oder Heiler Klasse wird benötigt.
Wie entwickelt sich die Situation fürs Schlachtfeld seht nach Kor’lok, Magierturm.
Was für Wege, Aufteilung der Gruppenstärke, wirst du gebraucht, kämpft euch bis zu Festung durch!


 

 

 

 

 


Tipp.


Mit diesen Tipp seit ihr klar im Vorteil so könnt ihr den Gegnern den Nachschub ihrer Truppen erschweren. Er kann eure Leben retten, grunz. Die Verteilung der Heiler, schaut nach euren Gefährten. Dort könnte jemand Hilfe gebrauchen. Ein kleiner Teil des Rudels 10-20 Spieler bezwingen mal schnell Kor’lok. Wenn ihr diesen NPC besiegt hilft er euch gegen die Gegenspieler. Als nächstes erobert ihr die Wegpunkte bis zum Magierturm. Wenn ihr den Magier der Feindlichen   Fraktion besiegt bekommt der Gegenspieler weniger Verstärkung. Wegpunkte ziehen dem Gegner auch Punkte ab. Mit etwas Geschick schafft ihr das epische Gelage. Viel Glück !


Rauferei: Klassisches Ashran


Im Spielmodus Klassisches Ashran dürft ihr das alte Gebiet betreten. Einst einer alten Zeit gehörte es zur Erweiterung von Dreanor. Ihr dürft es wieder so wie vor vielen Jahren spielen jetzt bleibt euch genug Spielzeit um den feindlichen Boss zu besiegen.

Beitrag15
Episch Donnerwargh 40vs40.

Alteractal.

Allgemeine Strategielage Schlachtzug Teil 14.


Spielübersicht.


Karte:Alteractal.
Spielermaximum: 80.
Spieler: 40-Horde vs 40-Allianz.
Rudel: 1-5 Spieler.


Sinn des Schlachfelds kurz: Bezwingt den Feindlichen Anführer nehmt Türme und Bunker ein die Ressourcen kosten.

 

 

 

Sinn des Schlachfelds lang:
Das epische Schlachtfeld Alteractal beginnt beim Stützpunkt eurer Fraktion. Kämpft um Punkte die dem Gegner Truppen und Nachschub Reserven kosten. Legt euch mit dem Anführer der generischen Fraktion an im Stützpunkt der anderen Fraktion wartet er auf auch. Dabei erledigt ihr verschiedene Aufgaben die des Gegners Punkte vereiteln. Bringt das Gebiet unter eure Kontrolle. Nehmt ihnen Türme, Bunker und Friedhöfe.


Regeln!


Erobert Gegnerische Türme und Bunker.
Tötet die Gegnerischen Anfüherer.
Reduziert Generische Verstärkung auf 0.


Punkte auf der Karte.


Stern Boss: Horde.
Stern Boss: Allianz.
Blau Kreis: Turm, Bunker.
Rot Dreieck: Turm,Bunker.


Die großen 3 W!


Wo ist eure Position auf dem Schlachtfeld eine Block, Schadens oder Heiler Klasse wird benötigt.
Wie entwickelt sich die Situation fürs Schlachtfeld nehmt Bunker, Friedhöfe und Türme ein.
Was für Wege, Aufteilung der Gruppenstärke, wirst du gebraucht, kämpft euch bis zu Festung durch!


 

 

 


Tipp.


Wichtig – 1 Rudel muss in der Festung bleiben! – Notfalls auch mehre Rudel. Er kann eure Leben retten, grunz. Die Verteilung der Heiler, schaut nach euren Gefährten. Dort könnte jemand Hilfe gebrauchen. Ein kleiner Teil des Rudels 1-5 Spieler können Steinbruch halten. Als nächstes erobert ihr die Wegpunkte bis zum Stützpunkt der generischen Fraktion. Durch den Steinbruch bekommt ihr Punkte gutgeschrieben. Um so mehr Türme  auf der Karte erobert bekommt der Gegenspieler weniger Truppen in die Schlacht gesendet. Hoowah mit etwas Glück schafft ihr das epische Gelage.!

Lok’tar, hat der wahz?

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